Publié dans Les guides, Les guides CSGO

Création de radars (Overview)

Auteur : Shadow

Prérequis

Pour créer des radars, il vous faudra quelques logiciels. Pas de panique, tout est gratuit !

Installation de l’environnement

Vous devrez donc installer les outils listés ci dessus. Pour Gimp et Notepad, l’exécutable parlera de lui même (Oui, vous pourrez appuyer sur le bouton suivant). Pour le plugin Gimp, vous aurez donc téléchargé un fichier .zip. Il vous faudra décompresser ce fichier.zip, ce qui vous donnera donc un dossier contenant un fichier « dds.exe ».
Vous devrez aller là on vous avez installer Gimp, puis dans son dossier « plug-ins ». C’est généralement situé ici : « C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins ». Vous devrez créer à l’intérieur un dossier nommé « dds », et copier à l’intérieur le fichier « dds.exe ».
C’est maintenant prêt ! (Si vous avez déjà lancé Gimp, vous devrez le relancer)

Création d’un nouveau radar

Commencez par créer un fichier overview.cfg, que vous placerez dans votre dossier csgo, et contenant :

bind "o" "change_resolution; clear_view; clear_map; clear_game; record_config; radar_image";
bind "p" "screenshot";
alias "change_resolution" " mat_setvideomode 1280 1024 1;";
alias "clear_view" "sv_cheats 1; cl_drawhud 0; r_drawviewmodel 0; hidepanel all; net_graph 0;";
alias "clear_map" "bot_quota 1; bot_kick all; r_skybox 0; fog_override 1; fog_enable 0";
alias "clear_game" "mp_freezetime 0; mp_roundtime 9999; mp_roundtime_defuse 9999; mp_roundtime_hostage 9999; mp_roundtime_deployment 9999; mp_warmup_end;";
alias "record_config" "con_logfile overview_info.log;";
alias "radar_image" "noclip; cl_leveloverviewmarker 1024; cl_leveloverview 5";

Une fois fait, lancez la map sur laquelle vous voulez faire l’overview sur CS:GO.

Exécutez votre ficher de config en tapant exec « nomdevotreconfig », choisissez une équipe, puis appuyez sur O.
Placez vous au mieux sur la map pour la centrer vis à vis du trait rouge et du bord de l’écran. (@shadow screen ?)

Attention, sur certaines cartes, avec les plafonds, cela peut poser problème, il faut qu’on trouve une solution.
Une fois la map centrée, avec un visuel plus ou moins correct, prenez le screenshot en appuyant sur P (ne bougez surtout pas après cette action). Ouvrez la console et copiez la ligne overview : pos X etc

Ouvrez Notepad++ et créez un fichier texte de ce type :

"votre_map"
{
    "material" "overviews/votre_map_radar"
    "pos_x" "-1550"
    "pos_y" "1519"
    "scale" "3.0"
}

Remplacez les valeurs par celle que vous avez copié sur la console lors du screen.
Sauvegardez le fichier votre_map.txt dans le fichier resource de csgo (fichier steam > steamapps > common > Counter Strike Global Offensive > csgo > resource > overview)

Ouvrez le screenshot de votre map dans Gimp.
Allez dans l’onglet image, puis taille du canevas. Transformer la valeur 1260 en 1024, et redimensionnez.
Une fois à nouveau sur l’image, faites CTRL+A, pour selectionner l’image une fois coupé.
CTRL+C pour copier l’image.
CTRL+N pour créer une nouvelle image en 1024×1024.
CTRL+V pour coller l’image.

Sauvegardez cette dernière en allant sur fichier, exporter sous, nommez votre fichier comme ceci nom_de_votre_map_radar.dds et l’envoyer dans le fichier resource de csgo comme pour le fichier texte.

Le radar est fini, plus qu’à tester 😉

Une fois le test validé sur votre jeu local, vous pouvez envoyer les deux fichiers dans le canal #workspace du RocketChat.

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Formation STAFF-2

La formation STAFF2 s’adresse aux STAFF-1 ayant validés leur formation STAFF-1. La formation permet de faire une révision des outils internes et d’apprendre le système de ban.

Partie théorique

  • Le formateur explique quand, et dans quelles conditions bannir un joueur, et fera un point sur les sanctions à appliquer

Partie pratique

  • Le formé doit allumer le serveur de test
  • Le formé doit savoir changer la carte
  • Le formateur expliquera l’utilisation de sm_ban et demandera au formé de l’utiliser sur des bots
  • Le formateur expliquera comment utiliser le site pour bannir un joueur (Des tests peuvent êtes effectués sur le site de test qui est connecté sur le serveur de tests).
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Régler son radar

Auteur: AnthraX
Source: Forum
Traduit de: tobyscs

Dans ce tuto, nous découvrirons les commandes qui vous permettent de personnaliser le radar de CS:GO.

Si vous allez avec les paramètres radar par défaut, vous ne serez pas en mesure de voir la carte entière dans le jeu. Les bons joueurs gardent un oeil constant sur le radar. 
La raison pour laquelle ils le font, est de regarder où leurs coéquipiers sont positionnés et où les ennemis sont, ou lorsque l’ennemi a été vu la dernière fois. Un ennemi est affiché sous la forme d’un point rouge sur le radar. Quelques secondes après un ennemi disparaissent hors de la vue, un point d’interrogation rouge apparaît sur le radar.

Aussi, si quelqu’un de votre équipe voit le terroriste à la bombe, la bombe sera affichée sur la carte, ce qui est très utile pour effectué un backup.

Screen du radar par défaut
cl_radar_always_centered "1 "
cl_radar_scale "0,7"
cl_hud_radar_scale "1" 
cl_radar_icon_scale_min "0,6" 
cl_radar_rotate "1"
Screen de mon radar [AnthraX]
cl_radar_always_centered "0"
cl_radar_scale "0.3"
cl_hud_radar_scale "1.3"
cl_radar_icon_scale_min "0.6"
cl_radar_rotate "1"

cl_radar_always_centered 0 ou 1
Permet de centrer le radar sur vous (0) ou sur le centre de la map (1)

cl_radar_scale 0.25 à 1
C’est en gros le zoom de la map plus la valeur est faible plus vous avais de map d’affiché

cl_hud_radar_scale 0.8 à 1.3
la taille de votre radar plus la valeur et grosse plus votre radar l’est

cl_radar_icon_scale_min 0.4 à 1.5
La taille des icônes sur la map (ronds point d’interrogation , bombe)
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Formation STAFF-1

Un membre STAFF1 est un membre ayant acquis la confiance des autres STAFF. Le STAFF1 est un admin en cours de formation, et d’apprentissage.

Partie théorique

  • Le formé doit lire à haute voix la charte. Si un point ne lui semble pas clair, ou peut être amélioré, le formateur lui expliquera, ou remontera le point bloquant à Azzod.
  • Le formateur expliquera comment réagir face aux joueurs. Passer, dans un premier temps par la diplomatie, avant de passer aux sanctions. Le formateur rappellera aussi, que pour les habitués, l’administrateur peut se passer d’avertissement avant sanction.
  • Le formé s’engagera aussi à garder son calme en toutes circonstances, vis à vis des joueurs et des autres membres. On règle les problèmes en en parlant.
  • Si le formé avait une baguette magique, que changerait t’il sur le serveur/site/communauté ?

Partie pratique

Le formateur doit s’assurer que le formé accomplisse différentes tâches :

  • Démarrage du serveur de test
  • Savoir kicker un joueur, avec un motif
  • Savoir débloquer un joueur (à l’aide de sm_ubp, ou sm_mslap)
  • Savoir changer de carte, et forcer la prochaine carte (sm_changemap et sm_changenextmap)
  • Connaitre les différentes punition (slay, slap, drug, …) mais ne pas en abuser
  • Savoir renommer un joueur
  • Savoir parler dans le canal DONOR, et le canal STAFF, en jeu
  • Savoir comment se servir du portail, et connaitre les différentes fonction du portail (liste des cartes avec les notations, liste des bans, comment kicker un joueur via portail, actualiser les droits sur le portail, …)
  • Eteindre le serveur de test
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Formation d’un membre impliqué

Le membre impliqué est un membre qui a su se faire remarquer de part sa présence, et son implication dans la communauté.

Lors de la formation, le formateur devra: 

  • S’assurer que le formé comprenne connait la charte
  • S’assurer que le formé sait renseigner son STEAM_ID, son TeamspeakID
  • S’assurer que le formé connaisse, et sache se servir du RocketChat

Le formateur, montrera aussi les nouveaux droits et accès au formé. A savoir :

  • L’accès au serveur de test (avec la possibilité de le démarrer et éteindre depuis le portail)
  • La possibilité de jouer des sons en jeu (sm_sound_menu)
  • La possibilité de kicker un joueur en jeu (sm_vkick)

Le formateur fera un tour rapide sur la liste des commandes disponibles, en les expliquant au formé

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Télécharger nos cartes de jeu

Pour éviter d’attendre entre chaque cartes, vous pouvez télécharger toutes nos cartes de jeu.

Pour faciliter cette tâche, et pour éviter que vous téléchargiez plusieurs fois les mêmes cartes, nous avons développé un logiciel de téléchargement, offrant plusieurs avantages :

  • Téléchargement de toutes les cartes que vous n’avez pas
  • Si vous le relancez, il ne téléchargera que les cartes qu’il vous manque
  • Vérification de l’intégrité des fichiers
  • Code source : https://github.com/CsAcademie/mapat2

Téléchargement de mapat2

  • Rendez-vous sur Github pour télécharger mapat2. Prenez la version vous convenant. (.exe pour Window).

Installation

Sur windows, il est possible qu’il vous avertisse que le programme n’est pas connu. Il faut accepter et lancer l’application quand même.

Utilisation

Quand vous lancez mapat, vous tombez sur la page d’accueil, où vous pouvez, dans un premier temps choisir le dossier où télécharger les cartes. Vous pouvez directement mettre le dossier « maps » de votre jeu CS:GO. Il est généralement situé ici : « C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\maps ».
Vous pouvez, si vous le souhaitez, opter pour un autre dossier, mais vous devrez alors copier manuellement les cartes dans le dossier du jeu pour que celles-ci soient utilisées.

Vous pourrez alors maintenant lancer le téléchargement des cartes en utilisant le bouton « démarrer ». Vous pouvez suivre l’avancement grâce aux indicateurs de vérification, et de téléchargement.

A tout moment, vous pouvez stopper le téléchargement grâce au bouton « stop ». Le logiciel terminera le téléchargement de la carte actuelle, et s’arrêtera.

Pour toute information concernant le logiciel, rendez-vous sur notre RocketChat. Vous pourrez aussi demander des améliorations du logiciel.

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Guide pour les nouveaux donateurs

Vous venez de faire un don ? Merci à vous ! Votre statut de donateur vous ouvre quelques accès :

  • Un tag « DONOR » visible en jeu.
  • Un accès aux salons privés sur Teamspeak (Un outil de discussion vocal)
  • Un accès aux salons privés sur RocketChat (Un outil de chat écris, où les membres sont disponible tous les jours !)
  • Un accès à la partie membre sur le forum
  • Quelques droits et commandes sur le serveur de jeu

Tuto vidéo (Par Better)

Tuto vidéo réalisé par Better. Merci à lui !

Connexion à TeamSpeak

Le TeamSpeak est un canal vocal réservé aux membres du serveur pour discuter et jouer dans un bonne ambiance. Si vous possédez un micro (pas trop mauvais), suivez ces étapes.

  • Téléchargé TeamSpeak ici https://www.teamspeak.com/en/downloads .
  • Après installation de TeamSpeak sur votre ordinateur, ouvrez le, et allez dans « Outils » et « Identités ».
  • Copiez les caractères sous dans le champs « ID unique », sous la forme de : « VpJM01HDFDSff45sekokmq1dE4= » .
  • Allez dans votre profil, et collez les dans le champ « teamspeak » .
  • Vos droits seront actifs environ une heure après enregistrement de la page, ou si vous ne pouvez pas attendre de nous entendre, demandez a un admin disponible en jeux ou sur RC.
  • L’adresse de notre Teamspeak est : ts.csacademie.fr.  (pas de mot de passe nécessaire).

Avoir accès à mon tag DONOR

La classe t’appartient, toi le nouveau donateur, grace au Tag DONOR.

  • Vous devez vous rendre dans votre profil,
  • Puis insérer votre steam_id dans le champ correspondant. Attention : le champ doit impérativement commencer par : STEAM_1:
  • Pour avoir accès au tag DONOR, vous devez avoir effectué un don au serveur, et avoir un solde créditeur.
  • Vous trouverez votre steamID en tapant « status » dans la console de jeu

Se connecter si le serveur est plein

Rien de plus simple, dans le menu du jeu, ouvrez votre console et entrez : connect game.csacademie.fr

Le slot réservé aux donateurs s’activera (enfin, si votre profil est à jour et que vous avez mis le steamID comme indiqué plus haut), et vous pourrez jouer ! 

Rejoindre notre chat en ligne, Rocketchat:

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Droits et commandes en jeu

Comprendre les commandes en jeu (Mise à jour sept 2019)

  • Une commande peut se taper soit dans la console, soit dans le chat. Par exemple, pour la commande « kick » :
    • En console : cs_kick
    • Dans le chat : !cs_kick ou /cs_kick
  • Certaines commandes peuvent prendre des arguments, qui peuvent être :
    • Obligatoires : comme par exemple le pseudo du joueur à kicker, elles seront marquées entre crochets dans la liste ci-dessous 
    • Facultatives : comme la raison d’un kick, elles seront marquées entre guillemets dans la liste ci-dessous "raison".
  • A la place d’un pseudo, il est possible d’avoir des raccourcis, pointant sur un groupe de personnes :
    • @all : cible tous les joueurs
    • @ct : cible tous les antiterroristes
    • @t : cible tous les terroristes
  • Certaines commandes peuvent être effectuées sur plusieurs types de cibles. On peut par exemple kicker un joueur par son pseudo, ou son userid. Dans la liste les valeurs seront séparées par un pipe (|). Par exemple : [#userid|pseudo].
  • Le userid est l’identifiant d’un joueur, obtenu en faisant la commande « status » dans la console. Il sera généralement sous forme de #1, #2, … 

Commandes pour les joueurs

  • c : si vous n’êtes plus que 2 en jeu, propose un duel au cut à l’adversaire
  • d : si vous n’êtes plus que 2 en jeu, propose un duel aléatoire l’adversaire
  • nextmap : permet de connaitre la prochaine carte jouée
  • rtv : permet de voter pour le changement de carte avant la fin
  • ub : permet de se débloquer

Commandes pour les donateurs

  • sd <message> : parle aux donateurs

Commandes pour les donateurs impliqués

  • Rien pour le moment …

Commandes pour les staff

  • cs_changemap [ID workshop de la map] : change la map au prochain round
  • cs_changenextmap [ID workshop de la map] : change la prochaine carte
  • cs_kick <pseudo> <raison> : Expulse un joueur avec une raison
  • cs_slap <pseudo> : Met une gifle à un joueur
  • cs_slay <pseudo> : Tue un joueur
  • ss <message> : Parle aux admins

Commandes pour les staff2

  • cs_force_event <Event ID> : Lance un évènement au prochain round
  • cs_ratio : Affiche les ratios des joueurs