Publié dans Les guides, Les guides CSGO

Création de radars (Overview)

Auteur : Shadow

Prérequis

Pour créer des radars, il vous faudra quelques logiciels. Pas de panique, tout est gratuit !

Installation de l’environnement

Vous devrez donc installer les outils listés ci dessus. Pour Gimp et Notepad, l’exécutable parlera de lui même (Oui, vous pourrez appuyer sur le bouton suivant). Pour le plugin Gimp, vous aurez donc téléchargé un fichier .zip. Il vous faudra décompresser ce fichier.zip, ce qui vous donnera donc un dossier contenant un fichier « dds.exe ».
Vous devrez aller là on vous avez installer Gimp, puis dans son dossier « plug-ins ». C’est généralement situé ici : « C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins ». Vous devrez créer à l’intérieur un dossier nommé « dds », et copier à l’intérieur le fichier « dds.exe ».
C’est maintenant prêt ! (Si vous avez déjà lancé Gimp, vous devrez le relancer)

Création d’un nouveau radar

Commencez par créer un fichier overview.cfg, que vous placerez dans votre dossier csgo, et contenant :

bind "o" "change_resolution; clear_view; clear_map; clear_game; record_config; radar_image";
bind "p" "screenshot";
alias "change_resolution" " mat_setvideomode 1280 1024 1;";
alias "clear_view" "sv_cheats 1; cl_drawhud 0; r_drawviewmodel 0; hidepanel all; net_graph 0;";
alias "clear_map" "bot_quota 1; bot_kick all; r_skybox 0; fog_override 1; fog_enable 0";
alias "clear_game" "mp_freezetime 0; mp_roundtime 9999; mp_roundtime_defuse 9999; mp_roundtime_hostage 9999; mp_roundtime_deployment 9999; mp_warmup_end;";
alias "record_config" "con_logfile overview_info.log;";
alias "radar_image" "noclip; cl_leveloverviewmarker 1024; cl_leveloverview 5";

Une fois fait, lancez la map sur laquelle vous voulez faire l’overview sur CS:GO.

Exécutez votre ficher de config en tapant exec « nomdevotreconfig », choisissez une équipe, puis appuyez sur O.
Placez vous au mieux sur la map pour la centrer vis à vis du trait rouge et du bord de l’écran. (@shadow screen ?)

Attention, sur certaines cartes, avec les plafonds, cela peut poser problème, il faut qu’on trouve une solution.
Une fois la map centrée, avec un visuel plus ou moins correct, prenez le screenshot en appuyant sur P (ne bougez surtout pas après cette action). Ouvrez la console et copiez la ligne overview : pos X etc

Ouvrez Notepad++ et créez un fichier texte de ce type :

"votre_map"
{
    "material" "overviews/votre_map_radar"
    "pos_x" "-1550"
    "pos_y" "1519"
    "scale" "3.0"
}

Remplacez les valeurs par celle que vous avez copié sur la console lors du screen.
Sauvegardez le fichier votre_map.txt dans le fichier resource de csgo (fichier steam > steamapps > common > Counter Strike Global Offensive > csgo > resource > overview)

Ouvrez le screenshot de votre map dans Gimp.
Allez dans l’onglet image, puis taille du canevas. Transformer la valeur 1260 en 1024, et redimensionnez.
Une fois à nouveau sur l’image, faites CTRL+A, pour selectionner l’image une fois coupé.
CTRL+C pour copier l’image.
CTRL+N pour créer une nouvelle image en 1024×1024.
CTRL+V pour coller l’image.

Sauvegardez cette dernière en allant sur fichier, exporter sous, nommez votre fichier comme ceci nom_de_votre_map_radar.dds et l’envoyer dans le fichier resource de csgo comme pour le fichier texte.

Le radar est fini, plus qu’à tester 😉

Une fois le test validé sur votre jeu local, vous pouvez envoyer les deux fichiers dans le canal #workspace du RocketChat.

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Ready to joke ?

As every year, we will celebrate Halloween. So here’s the program:

On Thursday, October 31, and on Saturday, November 2, come in costume

Image by ProMOMenade on Pixabay

From 8 p.m. to 11 p.m., it’s 100% horror! Come and discover our Halloween mapcycle. From Thursday 31 to Sunday midnight, horror skins will remain active.

But that’s not all!

Photo by Mathew Schwartz on Unsplash

We’re also going to set up a contest to win skins!

And not just any of them! A contest … jokes!

So, you feel up to it so we can split the pear? Not a minute to lose! Go to the forum to find out the rules, and write your best jokes!

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Prêt à mourir de rire ?

Comme chaque année, nous allons célébrer Halloween. Voici donc le programme:

Le jeudi 31 octobre, et le samedi 2 novembre, venez déguisé !

Image par ProMOMenade de Pixabay

De 20h00 à 23H00, c’est 100% horreur ! Venez découvrir notre mapcycle Halloween. Du jeudi 31 au dimanche minuit, les skins horreur resteront actifs.

Mais c’est pas tout !

Photo by Mathew Schwartz on Unsplash

On va aussi mettre en place un concours, pour gagner des skins !

Et pas n’importe lequel ! Un concours … de blagues !

Alors, vous vous sentez à la hauteur pour qu’on se fende la poire ? Pas une minute à perdre ! Rendez-vous sur le forum pour connaitre le règlement, et rédiger vos plus belles blagues !

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Rappel des liens officiels

Les vacances touchent à leurs fins, et la rentrée arrive à grands pas. Il est bon, aujourd’hui de faire un rappel des liens officiels de CsAcademie.

Vous pourrez ainsi, nous retrouver, sur Facebook, sur Steam, sur notre outil de communication rocketchat, sur teamspeak (réservé aux membres, sauf en cas d’invitations).

Une page listant tous nos liens est accessible sur le site CsAcademie.fr. Tout autre lien utilisant notre identité n’est qu’usurpation.

Méfiez-vous-en !

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Soirée du 14 juillet

Merci à tous pour votre participation à ces événements du 14 juillet, et pour votre expertise dans ce lancé pyrotechnique de taser 😉

Pour les moins chanceux, vous aurez une chance de vous rattraper cet été, avec de nouveaux événements. Nous reviendrons vite vers vous !

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2018/2019 results, and projects for 2019/2020

Like last year, I want to present the roadmap for new projects for the year 2019/2020. Because indeed, a few days ago, CsAcademie celebrated it’s 3-year anniversary.

2018/2019

Last year, we launched the portal. This is the site for managing user accounts in our community. It also manages donations, financing, server administration, and accesses. The change has been difficult, but after a few weeks players have managed to adapt and use the new tool. This site has allowed us and will allow us to add more content in the future. We recently added the maps management, and banishments system. (Now, it’s a real pleasure to ban players! 😉 )

In the community, we launched the labs. Spaces to share, and work on a given project (lab sounds, overview lab, …). We decided to close the labs at the end of the year 2018 because they clearly weren’t as successful as we had hoped. Today, we have a common channel on the Rocketchat where all requests / work are concentrated, which adds a little more animation, but is still not perfect.

For events, we organized the Christmas event, proposing an advent calendar, and special Christmas nights. We had more than 550 entries on the advent calendar (it was positive compared to the year 2017), and the server was full during the special event. We have not held a new event since, missing many dates, including our 3-year anniversary.

On the server, we changed server in January (same power, but cheaper than the old one) and we continued to improve existing plugins. There have not been big changes to the rest of the gameplay.

In conclusion, we finish this year with a lot of technical changes, but a bad events organization.

Projects for 2019/2020

The year 2019/2020 will focus on improving gaming, and improving activities in and out of the game. We will continue to add new features on the portal.

The mapcycle system is now fully managed on the game server. One of this year’s projects is to manage mapcycles directly on the portal. The maps will always be chosen according to the number of people, and their size, but also according to the map frequentation. The less a map is played, the more likely it will be chosen. The system will therefore play all the maps, and avoid replaying on the same map for a few hours. The voting system for a card will also be improved, and displayed into website in real time.

An automatic system of request for record will be proposed on the portal. With a reason, any connected player will be able to ask for a record on a game where he has suspicions. The record will be sent on the RocketChat, in the overwatch channel to be viewed. (Viewing videos is a long act, any abuse will be punished).

In order to limit ghost accounts, a forgetting system will be set up on the portal. After 6 (12?) months without login, an account will be deleted, and personal information will be erased. An email will notify you one month before the effective deletion. For donor accounts, an email will be sent that the number of shares has been increased, to empty the balance. The user will be able to reconnect and return to 1 part at any time. The account will be deleted when the portfolio reaches 0 €.

Support from new donors will be put in place to help them set up the donor tag on the game, connect to TeamSpeak, and Rocketchat.

Finally, the most important part in my opinion, the organization of events. I will spend more time on the organization of new events, and I will put in place new mechanics to encourage people to help / organize their own events.

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Bilan 2018/2019 – Projets 2019/2020

Comme l’année dernière, je tiens à vous présenter la feuille de route sur les nouveaux projets de l’année 2019/2020. Car en effet, il y a quelques jours, CsAcademie a fêté ses 3 premières années.

Revenons déjà sur l’année 2018/2019

Côté sites, nous avons lancé le portail. C’est le site permettant de gérer les comptes utilisateurs sur notre communauté. Il gère aussi les dons, le financement, l’administration du serveur, et les droits. Le changement a été assez rude, mais au bout de quelques semaines les principaux concernés ont réussi à d’adapter et à utiliser le nouvel outil. Ce site nous a permis, et nous permettra d’ajouter plus de contenus à l’avenir. Il a d’ailleurs accueilli la gestion des cartes, et depuis peu, nous avons refait un système de ban interne au portail. (C’est devenu un vrai plaisir de bannir les joueurs ! 😉 )

Côté communauté, nous avons lancé les labs. Des espaces permettant de partager, et d’avancer sur un projet donné (lab sons, lab radar, …). Nous avons décidé de fermer les labs en fin d’année 2018 car le succès n’était clairement pas au rendez-vous. Aujourd’hui, nous avons un canal commun sur le Rocketchat où toutes les demandes / travaux sont concentrés, ce qui ajoute un peu plus d’animation, mais n’est toujours pas parfait.

Côté événements, nous avons organisé l’événement de noël, en proposant un calendrier de l’avent, et des soirées spéciales sur le thème de noël. Nous avons plus de 550 participations sur le calendrier de l’avent ( c’est positif par rapport à l’année 2017), et le serveur était complet pendant les soirées spéciales. Nous n’avons pas réalisé de nouvel événement depuis, en passant à côté de plusieurs fêtes, y compris nos 3 ans.

Côté serveur, nous avons changé de serveur courant janvier (même puissance, mais un peu moins cher que l’ancien) et nous avons continué d’améliorer les plugins existants. Il n’y a pas eu de gros changements sur le reste du jeu.

En conclusion, nous terminons cette année avec beaucoup de changements techniques, mais une note un peu amère sur l’organisation d’événements.

Projets pour l’année 2019/2020

L’année 2019/2020 sera axée sur l’amélioration du jeu, et l’amélioration des activités en et hors du jeu. Le portail a fait ses preuves en matière de stabilité, et en facilité d’ajout de nouvelles fonctionnalités. Nous allons donc continuer à ajouter des nouvelles choses.

Le système de mapcycle est aujourd’hui entièrement géré sur le serveur de jeu. Un des projets de cette année consiste à passer la gestion des mapcycles directement sur le portail. Les cartes seront toujours choisies en fonction du nombre de personnes, et de leur taille, mais aussi en fonction de la fréquentation de la carte. Moins une carte sera jouée, plus elle sera susceptible d’être proposée. Le système permettra donc de jouer toutes les cartes, et d’éviter de rejouer sur une même carte à quelques heures prêtes. Le système de vote pour une carte sera aussi amélioré, et prit en compte en temps réel.

Un système automatique de demande de record sera proposé sur le portail. Avec un motif, n’importe quel joueur connecté pourra faire une demande de record sur une partie où il a des soupçons. L’enregistrement sera envoyé sur le RocketChat, dans le canal overwatch pour être visionné. (Le visionnage des vidéos étant un acte long, tout abus sera sanctionné).

Afin de limiter les comptes fantômes, et les donateurs fantômes, un système d’oubli sera mis en place sur le portail. Au bout de 6 (12?) mois sans connexion, les comptes seront supprimés, et vos informations personnelles seront effacées. Un email vous en avertira un mois avant la suppression effective. Pour les comptes donateurs, un mail leur sera envoyé en leur disant que le nombre de parts a été augmenté, pour vider le solde. L’utilisateur pourra se reconnecter et repasser à 1 part à tout moment. Le compte sera supprimé quand le portefeuille atteindra 0 €.

Un accompagnement des nouveaux donateurs sera mis en place afin de les aider à mettre en place le tag donateur sur le jeu, à se connecter au TeamSpeak, et au Rocketchat.

Enfin, la partie la plus importante à mes yeux, l’organisation d’événements. Je prendrai plus de temps pour organiser de nouveaux événements, et je mettrai en place de nouvelles mécaniques pour favoriser les personnes à aider / organiser leurs propres événements.

Publié dans Les formations

Formation STAFF-2

La formation STAFF2 s’adresse aux STAFF-1 ayant validés leur formation STAFF-1. La formation permet de faire une révision des outils internes et d’apprendre le système de ban.

Partie théorique

  • Le formateur explique quand, et dans quelles conditions bannir un joueur, et fera un point sur les sanctions à appliquer

Partie pratique

  • Le formé doit allumer le serveur de test
  • Le formé doit savoir changer la carte
  • Le formateur expliquera l’utilisation de sm_ban et demandera au formé de l’utiliser sur des bots
  • Le formateur expliquera comment utiliser le site pour bannir un joueur (Des tests peuvent êtes effectués sur le site de test qui est connecté sur le serveur de tests).
Publié dans CSGO guides

Download our maps

We have written an executable to download all our maps. It’s open source, so you can check what the program does, and recompile it.

You can find source code and executable (for windows/linux, for the moment) on Github at this address

Use guide

When you launch mapat, you’re taken to the home page, where you can first choose the folder to download the maps. You can directly choose the ‘maps’ folder of your CS: GO game. It is usually located here: « C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\maps ».
You can optionally switch to a different folder, but then you’ll need to manually copy the cards to the in-game folder for them to be used.

You can now start downloading the maps using the « start » button. You can follow the progress with the check and download indicators.

At any time, you can stop the download using the « stop » button. The software will complete the download of the current map, and stop.

For any information about the software, visit our RocketChat. You can also request improvements to the software.

Publié dans Annonces

Joyeuse année

L’équipe de CsAcademie vous présente ses meilleurs vœux pour cette nouvelle année. Cette année encore, vous allez pouvoir prendre de bonnes résolutions, et cette année encore, vous pourrez oublier toutes vos résolutions dès le 2 janvier. Ce qui est sur, c’est que nous, cette année on ne va pas chômer pour vous faire plaisir !

Nous terminons une année 2018 bien chargée. Entre la migration du vieux site, sur un portail tout nouveau, les différentes soirées à thème organisées tout au long de l’année, des tests plus ou moins réussis sur les plugins en jeu, une nouvelle version du MAPAT, et enfin, le calendrier de l’avent. On pourrait se dire qu’a côté, 2019 sera une année bien plus calme.

Et dans les faits, nous avons déjà un calendrier bien chargé. Nous allons changer de serveur courant janvier. Cela ne changera pas grand choses pour le jeu, mais les parts de dons seront moins élevées. Dans le premier trimestre, nous allons revoir aussi entièrement la gestion du mapcycle, et des votes de changement de cartes. Nous prévoyons d’ajouter de nouveaux events aléatoirement en jeu, et nous continuerons d’améliorer les fonctionnalités existantes. CsAcademie reste à votre écoute que ce soit sur le forum, ou sur notre RocketChat pour toute nouvelle idée ou commentaire sur notre communauté.

Joyeuse et bonne année 2019 !